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【第2回】ファーストアニメーション!キーフレームで物を動かそう

講座コンセプト
「タイムライン」と「キーフレーム」の仕組みを理解し、3秒間の美しいショートループアニメーション(光る星の横断と回転)を完成させます。「動かない!」という最初の壁をなくすための黄金ルールを徹底し、アニメーションの楽しさを体感します。

🎯 本日の到達目標

  • タイムラインの仕組み(現在フレーム、再生/停止)を理解する。
  • 「時間を進める ➔ オブジェクトを動かす ➔ キーフレームを打つ(Iキー)」 の黄金ルールを無意識に行えるようになる。
  • 移動と「回転」を組み合わせ、光る星のアニメーションをプレビュー再生・簡易保存できる。

⏰ タイムスケジュール(60分)

1. 前回の復習と本日のゴール(00〜05分)

  • 第1回の視点移動、マテリアルの設定を復習します。
  • 本日の成果物である「くるくる回りながら画面を流れる光る星」の完成見本を提示し、目標を明確にします。

2. アニメーションの仕組みとタイムライン設定(05〜20分)

  • 手描きのパラパラ漫画との違いを説明し、「間の動きはパソコンが自動計算してくれる」という3DCGの強みを伝えます。
  • 出力プロパティでフレームレートを 24fps に確認します。
  • タイムラインの終了を 72(24fps × 3秒 = 72コマ)に設定します。
  • 「最初から長い動画を作ると大変です。まずは『3秒間』の美しいループを目指しましょう。」

3. ステップ実習:キーフレームの黄金3ステップ(20〜35分)

初心者が100%つまずくポイントを防ぐため、以下の順序を声出しで確認しながら進めます。

  • ①「時間を進める」 (タイムラインの青いバーを目的のコマへ移動)
  • ②「物を動かす」 (星を移動・回転させる)
  • ③「キーを打つ」 (オブジェクトを選択して I キー >「位置・回転」)
  • 1フレーム目でスタート位置のキーを打ち、72フレーム目でゴール位置と回転のキーを打つ実践を行います。

4. 実践制作ワーク:自分だけの流れ星(35〜50分)

  • 星の軌道を斜めにしたり、サイズ変化(Sキー)を加えたりして個性を出すミッションに取り組みます。
  • テンキーの「0」を押してカメラ視点に切り替え、カメラの枠内に星の軌道が美しく収まるように微調整します。

 5.簡易出力と振り返り(50〜60分)

  • 「ビュー > ビューポートレンダリング(アニメーション)」から、手軽にMP4動画として書き出します。
  • 課題ファイル(例:02_氏名_光る星.mp4)として保存し、完成の喜びを共有します。
  • 次回予告:「次回は、この星を床に落としてポヨンと跳ねるスーパーボールに変身させます!重力と弾力を表現しましょう。」

💡よくあるトラブルとリカバリー
「キーを打ったのに元の場所に戻ってしまう!」
原因:星を動かした後にタイムラインのバーを触ってしまったためです。
対策:Ctrl + Z で戻り、「先にバーを移動 ➔ それから星を動かす ➔ Iキー」の順序を徹底させます。
「キーを打ったのに元の場所に戻ってしまう!」
対策:タイムライン上の黄色いひし形をクリックして選択し、X または Delete キーで削除できることを実演します。

【blender】アニメーション基本の基本

  • アニメーションの根幹であるタイムラインとキーフレームの使い方を基礎から丁寧に解説しています。
  • 初心者がつまずきやすい「キーを打ったのに元の場所に戻ってしまう」というトラブルを防ぐため、タイムラインのバーを先に進める手順の重要性をおさらいするのに適しています。
    ■CG Creator / MagicDigiArts 2024/10/09 20:33

Basic 4-3-2 [1] キーフレーム法 (Blender4.2) / Keyframe Method Animation
Iキーを使った位置や回転のキーフレーム挿入方法を、短い時間で端的に見せてくれます。
移動だけでなく「回転」を組み合わせて光る星を動かす実践ワークの前に視聴することで、受講生が操作の全体像をスムーズに把握できます。
■CG学習チャンネル 「シゲキックスとグミ組み」CG学習チャンネル 「シゲキックスとグミ組み」2024/11/19 5:07

【2026】Blenderでシンプルなアニメーションの作り方!10分でわかる初心者向け基本ガイド
短い時間でサクッと成果物を作る手順がまとまっており、「まずは3秒間の美しいループを目指しましょう」という講座のスタンスとも相性が良い動画です。
キーフレームを打ち間違えた場合の削除方法(XまたはDeleteキー)など、リカバリー時の画面操作のイメージ作りにも役立ちます
【出展先】CG/空間デザイン/ゲーム開発研究所 
              記事執筆者 大塚 貴

【第2回 提出課題の仕様】
課題名: 「光る星の横断・回転アニメーション」とします。
提出物: 3秒間の動画ファイル(MP4形式)とします。
ファイル命名規則: 「回数_受講生名_作品名」の形式(例:02_山田_光る星.mp4)で統一します。
提出先: 上記ボタンよりフォームにて」提出。
課題内容
ICO球(星)を追加して好きな色をつけ、「発光(放射)」させてください。
キーフレームを使って、星が画面の左から右へ、くるくると回転しながら移動するアニメーションを作成してみましょう。
チェックポイント
・タイムラインのバーを動かして、時間(フレーム)を操作できたかを確認します。
・キーフレーム(動きのスタートとゴール)を打つ(I キー)手順を理解できたかを確認します。
・開始位置と終了位置にキーフレームが正しく打たれ、滑らかに星が移動しているかを確認します。
・移動だけでなく、回転または拡縮が加わっているかを確認します。
・カメラ枠(テンキー 0)の中に星の軌道が美しく収まっているかを確認します。