MENU

【第1回】Blenderの世界へようこそ(基本操作とファースト・ステップ)

3DCG(3次元コンピュータグラフィックス)とは

パソコンの中に作ったバーチャルな立体空間で人形劇やジオラマを撮影する技術です。
平面の紙に1コマずつ絵を描き直す「2Dアニメ」と違い、空間の中に一度フィギュア(立体モデル)を配置すれば、カメラを回すだけであらゆる角度から撮影でき、ライトを置けば影も自動で計算されます。

制作の3ステップ

  • 1. モデリング(粘土細工):空間にキャラクターや物の形を作る
  • 2. アニメーション(人形劇):骨組みを入れてポーズを決め、動きをつける
  • 3. ライティング・撮影(映画監督):照明とカメラをセットし、動画(MP4等)に書き出す

開始と終了のポーズ(キーフレーム)を決めるだけで間の動きが滑らかにつながるため、作画の手間をかけずにダイナミックな映像表現が可能です。

2025/12/07 #Maya#blender#アニメーション🎨【Vラーニング公式チャンネル】🎨 未経験からプロを目指す方のために、3DCG・映像制作・デザインのスキルを基礎から丁寧に解説しています。 Maya、AfterEffects、Photoshopなど、実際の現場で役立つ知識を現役のクリエイターがVtuberにて直接レクチャー!

3DCGソフトの世界(無料ソフトと業界標準)

無料で使えるおすすめソフト(目的別に選べる!)

  • 【万能・本格派】Blender:モデリング・アニメ・動画書き出しまで何でも可能
  • 【キャラ特化】VRoid Studio:誰でも簡単に可愛い3Dキャラクターを作成
  • 【積み木感覚】Tinkercad:ブラウザですぐ動く超初心者向け入門ツール
  • 【粘土こね】SculptGL / Nomad:ブラシで感覚的にフィギュアを彫る

プロの現場で使われる有料ソフト

  • Maya(映画・ゲーム標準)
  • Cinema 4D(広告・モーショングラフィックス)
  • ZBrush(精密フィギュア造形)

まとめフッター

「初心者はまずBlenderを学べば間違いなし!3Dの基本概念(座標・カメラ・光・キーフレーム)は他のどのソフトにもそのまま通用します。」

ソフト名料金形態主な用途・特徴受講生への一言コメント
Blender
(今回使用)
完全無料
(オープンソース)
統合型(モデリング・アニメ・映像)
個人〜プロのスタジオまで幅広く普及
何でも作れる最強の無料ソフト。
これ1本で映画クオリティまで作れます。
VRoid Studio完全無料人型アバター・キャラ作成特化
VTuberやメタバース用モデルを簡単作成
髪型や服を直感的にカスタマイズ可能。
絵を描く感覚でキャラが作れます。
Tinkercad完全無料
(ブラウザ動作)
積み木感覚の入門モデリング
基本形状を組み合わせて立体を作る
インストール不要。
3Dの立体感覚を掴む超初心者向け。
Nomad Sculpt /
SculptGL
基本無料
(ブラウザ/体験版あり)
粘土細工(スカルプト造形)
ブラシで引っ張ったり削ったりして造形
フィギュアやモンスターなど、
有機的な形を直感的に彫りたい方向け。
Maya有料
(年 約30〜35万円)
業界標準のプロ向け統合ソフト
映画・大手ゲーム・アニメ制作会社
現場のデファクトスタンダード。
大規模なアニメーション制作に強い。
Cinema 4D有料
(年 約13〜15万円)
モーショングラフィックス・広告映像
After Effects連携が抜群
スタイリッシュなTVCMやロゴアニメーションで定番。
ZBrush有料
(年 約6〜7万円)
ハイエンド彫刻・クリーチャー造形
映画のリアルな怪物や美少女フィギュア
デジタル彫刻の業界最高峰ツール。

【受講生向け】Blender インストール&初期設定ガイド
お使いのパソコンに無料の3DCGソフト「Blender」をインストールし、日本語で使える状態に設定しておきましょう。

事前準備:推奨動作環境とマウスの用意

項目推奨条件 / ポイント
対応OSWindows 10 / 11、または macOS 11.2以降
メモリ(RAM)8GB以上(16GB以上推奨)
必須周辺機器(重要)3ボタンマウス(ホイール付き)※トラックパッドのみだと3Dの視点操作が非常に難しいため、必ずマウスをご用意ください。

【2025年最新版】Blender超入門!ダウンロード・使い方~画像の書き出しまで【初心者向けモデリングチュートリアル】 2025/08/10 1:18:11
✅動画の概要 無料の3DCGソフトBlenderの入門動画講座です。 ダウンロード方法から、使い方。初心者向けに基本操作、初期設定、日本語化、モデリング、画像の書き出し方法までを解説しています。 macの人でもwindowsの人でも、簡単に家と木が作れるようになります。最新版Blender4.5を使っています。

STEP 1:Blenderのダウンロード
Microsoftからインストール https://apps.microsoft.com/detail/9pp3c07gtvrh?hl=ja-JP&gl=JP
1,ウェブブラウザを開き、検索エンジンで「Blender 公式」と検索するか、公式サイト(blender.org)にアクセスします。
2,トップページの中央にある青いボタン「Download Blender」をクリックします。
3,お使いのOS(Windows または macOS)に合わせたインストーラー(.msi または .dmg ファイル)が自動判別されます。大きな青い「Download Blender」ボタンを押してダウンロードを開始します。
※Mac(Apple Silicon M1/M2/M3/M4等)をご利用の場合は、「macOS Apple Silicon」版が選ばれていることを確認してください。

STEP 2:パソコンへのインストール
▼ Windowsの場合
1,ダウンロードしたセットアップファイル(例:blender-x.x.x-windows-x64.msi)をダブルクリックして開きます。
2,セットアップ画面が表示されたら「Next」をクリックします。
3,利用規約画面で「I accept the terms in the License Agreement」にチェックを入れて「Next」をクリックします。
4,インストール先の設定画面が表示されます。そのまま「Next」をクリックします。
5,「Install」をクリックします(※「このアプリがデバイスに変更を加えることを許可しますか?」と出たら「はい」を選択)。
6,完了画面が表示されたら「Finish」をクリックして完了です。

STEP 3:初期起動と日本語化の設定
1,インストールした Blender を起動します。
(※初回起動時にスプラッシュ画面(初期設定ポップアップ)が出た場合は、「Language」を「Japanese (日本語)」に選んで「保存」または画面外をクリックして閉じます。)
2,英語表示のまま起動した場合の日本語化手順:
 画面左上のメニューバーから「Edit(編集)」>「Preferences(プリファレンス)」をクリックします。
 左側メニューの「Interface(インターフェース)」を選択します。
 「Translation(翻訳)」の項目にあるチェックボックスを オン(チェック) にします。
 「Language」のドロップダウンから「Japanese (日本語)」を選択します。
 その下の「新規データ(New Data)」のチェックは 外したまま(オフ) にしておくのがおすすめです
   (※内部の名前が英語のままになり、教材との相性が良くなります)。
 画面左下の「三本線メニュー」>「プリファレンスを保存」を押してウィンドウを閉じます。

1. 基本のマウス操作&困ったときのショートカット

操作項目操作方法 / ショートカットキー 
視点の回転マウスのホイール押し込み(中ボタン)ドラッグ
視点の平行移動Shift + ホイール押し込みドラッグ
拡大 / 縮小(ズーム)マウスのホイール回転(コロコロ)
元に戻す(最重要)Ctrl + Z (操作を間違えたら迷わず押す)
見失った物体にフォーカス対象を選択してテンキーの .(ピリオド)

2. 画面の見方&ツールの使い分け

 画面左側ツールバー:
 移動ツール(十字矢印): 赤(X)・緑(Y)・青(Z)の矢印をドラッグして動かします。
 回転ツール(丸い枠): 輪っかをドラッグしてオブジェクトを傾けます。
 画面右上「表示モード切り替え」:
 右から2番目の丸アイコン「マテリアルプレビュー」をクリック(設定した色や質感が反映されるモード)。

3. 「光る星」を作ろう(オブジェクトと色)

 1,初期キューブの削除: 画面中央の立方体をクリックして選択し、Delete キーを押します。
 2,球体の追加: 画面左上メニューの「追加」>「メッシュ」>「ICO球」を選択します。
 3,色(マテリアル)の設定:
  画面右側プロパティパネルの「マテリアルプロパティ(赤い地球儀マーク)」をクリックし、「新規」を押します。
  「ベースカラー」をクリックして、お好みの色(黄色や水色など)に変更します。
「 放射(Emission)」の強さを 2.0 ~5.0 に設定し、放射カラーをベースカラーに合わせるとピカッと発光します。

4. アニメーションをつけよう(3ステップ)

★ 基本ルール:「タイムラインのバーを動かす ➔ 物体を動かす ➔ キーフレームを打つ」

  1. Step 1:スタート位置を決める(1フレーム目)
    画面下部のタイムラインの青いバーを「1」に合わせます。星を画面の左端へ移動させ、キーボードの I キーを押して「位置・回転」を選択して記録します。
  2. Step 2:時間を進める(60フレーム目)
    タイムラインの青いバーをドラッグして「60」まで進めます。
  3. Step 3:ゴール位置へ動かして記録
    星を画面の右端へ移動させ、回転ツールで少し回転させます。再度 I キーを押して「位置・回転」を選択して記録します。

  ▶ 再生テスト: キーボードの Space キーを押してアニメーションを再生・一時停止してみましょう!

5. カメラから覗いて仕上げる

  • テンキーの 0 (または画面右上のカメラアイコン)を押して、カメラ視点に切り替えます。
  • 四角いカメラ枠の中を、星がきれいに横切っているか確認します。
  • 枠から外れている場合は、移動ツールで星の高さを微調整します。

⚠️ 初心者あるある!つまずきチェック

  • 色が変わらない?: 画面右上の表示モードが「マテリアルプレビュー(右から2番目の丸)」になっているか確認しましょう。
  • キーを打ったのに動かない?: 「バーを進めてから物体を動かす」の順番になっているか確認しましょう。
  • 画面が真っ白になって迷子になった?: 画面右上のアウトライナー(リスト)で星をクリックし、テンキーの .(ピリオド) を押すと中央に戻ります。

Blender 3DCGアニメーション超入門講座 【第1回】宇宙空間を自由に動かそう 2026年9月

【参考】Blender第一歩(個人的おすすめ動画紹介)
 ・丁寧でわかりやすい解説・動画はBlenderの基礎的な操作方法から解説がある!
https://note.com/ryoto/n/nb83457dcd7ec

次回(第2回)予告:
床を作成し、この星をポヨンと跳ねる「スーパーボール(バウンドアニメーション)」に進化させます!

【第1回 課題】
提出物(ファイル形式):画像(PNG / JPG 1枚)
課題テーマと提出内容:宇宙ジオラマのベストショット
  基本図形(立方体・球・円柱など)を5つ以上配置したシーンの作業画面スクショ。
ポイント:・複数の図形を配置・サイズ変更できているか
・視点を回して立体的に組み立てられているか